Points de vue

Mardi 29 août 2006 2 29 /08 /2006 11:39

Depuis le début de l’année, les commentaires vont bon train sur Flight Simulator X. Entre ceux qui espèrent un moteur graphique encore plus réaliste, ceux pour qui les qualités de la simulation sont primordiales, ceux qui ont une bibliothèque gigantesque d’add-ons et ont peur de l’incompatibilité et surtout ceux, il faudrait dire presque tous, qui voient avec angoisse leur PC devenir obsolète bien qu’il n’ait que deux ans – changé lors de la mise à jour précédente de FS… les espoirs et les craintes sont nombreux.

De son côté, Microsoft, comme à son habitude, essaie de satisfaire tout le monde tout en gagnant de nouveaux clients et en intégrant son jeu mythique à une stratégie globale. Satisfaire tout le monde, cela veut dire tourner dans d’autres environnements que Vista, rester le plus possible compatible avec les add-ons existants, accepter les « petites » configs, évidemment au prix de performances dégradées, mais surtout évoluer simultanément dans trois directions qui ne sont pas toujours cohérentes entre elles :

- pour séduire de nouveaux amateurs, l’accent est mis sur le côté ludique, avec des petites voitures qui roulent sur les autoroutes, des oiseaux qui viennent risquer la collision en vol, bref des innovations coûteuses en temps de calcul et boudées par les passionnés de longue date

- pour conserver ces derniers, l’IA doit être améliorée, notamment au niveau du contrôle aérien et des hélicoptères, mais aussi de certaines manœuvres dont le rendu est un peu hasardeux, comme l’atterrissage par vent de travers – mais le grand public se moque de ces détails

- les capacités graphiques « touchent les bords » des possibilités du système d’exploitation, en fait d’ActiveX 9. Pour en avoir de meilleures, un nouveau moteur graphique est indispensable. ActiveX 10, qui est en test depuis quelques mois par les développeurs de jeux, promet beaucoup. Mais quel sera son niveau de compatibilité avec Windows XP et les cartes graphiques existantes ? Quelle dégradation faudra-t-il accepter pour ne pas changer de PC tout de suite ?

Comme lors de la sortie de Flight Simulator 2004, il est probable que la première réaction de la communauté sera de râler après des innovations qui ne sont pas celles attendues et de pester contre l’achat presque obligatoire d’une nouvelle machine. Mais ce phénomène existe depuis la naissance de Flight Simulator, qui a toujours été LE logiciel nécessitant les dernières innovations matérielles, parce que conçu pour en tirer parti. Il y a déjà plus de quinze ans, sa première version servait à tester la compatibilité réelle des PC. 

Petit papa Noël, quand tu descendras du ciel… Et vous, vous prévoyez quoi ?

Par Rédaction Microsim - Publié dans : Points de vue
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Mardi 29 août 2006 2 29 /08 /2006 16:53

Nous recevons régulièrement, à la rédaction, des demandes de conseils personnalisés concernant telle ou telle marque de périphérique, l'amélioration de configurations toujours spécifiques à chaque utilisateur, le choix d'un PC, etc. Sans pour autant nous substituer à un magazine d'informatique générale, nous allons consacrer un peu plus d'espace à l'aspect matériel de la simulation. Mais il ne nous est pas possible de traiter chaque cas individuellement, l'équipe rédactionnelle n'y suffirait pas.

Ce qu'il faut simplement retenir, c'est que depuis l'aube de la micro-informatique Flight Simulator a servi à tester les capacités des ordinateurs les plus puissants... et que le PC standard proposé dans les rayons des grandes surfaces comme des boutiques spécialisées ne peut vous donner les résultats décrits dans MicroSim. Vous pouvez vous inspirer des configurations de test décrites pour avoir une idée de ce qu'il vous faut.

Une précision pour Philippe D., qui nous demande s'il est possible de "forcer" les simulateurs de vol à adopter une résolution de 1680x1050 : c'est non, car les ressources graphiques nécessaires excèdent la puissance disponible actuellement même sur les meilleurs PC.

 
Par Rédaction Microsim - Publié dans : Points de vue
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Lundi 9 octobre 2006 1 09 /10 /2006 11:03
Michael, élève pilote et amateur de screens, souhaite vous faire découvrir son blog :
http://mickle.canalblog.com/

En attendant de participer au concours, bravo pour votre travail !
Par Rédaction Microsim - Publié dans : Points de vue
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Mardi 14 novembre 2006 2 14 /11 /2006 08:11
Comme quoi il ne faut jamais se fier qu'à sa seule mémoire... Le Ju52 est un trimoteur comme l'Arc en Ciel de Couzinet, présenté dans Microsim n°154, j'ai donc écrit une grosse bêtise et suis sans excuse.
Pan sur le bec.
Par Véronique Reynier - Publié dans : Points de vue
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Mardi 20 mars 2007 2 20 /03 /2007 08:47
J'ai relevé une erreur dans le dossier sur l'utlisation du GPS de votre numéro du mois de mars 2007. En effet, la rédactrice de cet article nous précise qu'il est impossible de saisir des lettres directement au clavier afin de les entrer dans le GPS. C'est faux et la manip est très simple. Par exemple, sur le 500 de Garmin, il suffit d'appuyer sur le bouton "flèche" puis de cliquer sur une des deux flèches de la petite couronne (gauche ou droite, peu importe). Il ne reste plus qu'à taper au clavier les lettres du code OACI désiré et à appuyer trois fois sur le bouton ENT. Et le tour est joué. Du coup c'est beaucoup plus pratique, surtout en vol !
Amitiés, Didier Beaumont.

C'est en effet bien pratique, merci à vous !
Par Rédaction Microsim - Publié dans : Points de vue
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Mardi 20 mars 2007 2 20 /03 /2007 08:56

Vous en aviez parlé dans le numéro de novembre et pourtant je ne l'ai découvert que très récemment. Il est petit, ne vole pas très vite et sa réalisation est exceptionnelle. Le cockpit 3D est fantastique, l'immersion totale et le respect des procédures strict. Comme vous l'aviez souligné il est exigeant comme un train classique, haut perché sur ses deux "cannes".
Pour vous montrer à quel point, la réalisation est de toute première qualité, j'ai réalisé 3 petits clips vidéo que je vous laisse découvrir :
Tour de piste à Tahiti Faa'a : http://20-100-video.blogspot.com/2007/02/train-classique-en-tour-de-piste-faaa.html
Tour de piste à Pearson Field (Portland) : http://20-100-video.blogspot.com/2007/02/touch-go-pearson-field.html Promenade au dessus des nuages de Tahiti : http://20-100-video.blogspot.com/2007/02/cliquez-ici-pour-tlcharger-la-vido-en.html
Je ne connaissais pas cet appareil avant de le croiser sous Flight Simulator et grâce à votre article. Et je prend beaucoup de plaisir "à jouer" avec ce "gros" train classique, comparé à "mes" DR221.
PS : je n'ai aucune action dans Digital Aviation ou Aerosoft !

@Vincent

Par Rédaction Microsim - Publié dans : Points de vue
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